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von Gustl
30 Sep 2022 10:04
Forum: DevBlog
Thema: [DevBlog #14] Ein Neuanfang nach der Sommerpause?
Antworten: 11
Zugriffe: 989

Re: [DevBlog #14] Ein Neuanfang nach der Sommerpause?

Ekelkind hat geschrieben: 30 Sep 2022 07:35 Mit der Alternative meinst du die Stämme?
Yes
von Gustl
29 Sep 2022 23:49
Forum: DevBlog
Thema: [DevBlog #14] Ein Neuanfang nach der Sommerpause?
Antworten: 11
Zugriffe: 989

Re: [DevBlog #14] Ein Neuanfang nach der Sommerpause?

Ich für meinen Teil, werde keinen weiteren Server im Stil von s1 bespielen. Die Alternative ist leider zu lockend und reizvoller.

Vielen Dank für das Update und hoffentlich klappt's mit dem Dev-Team! :!:
von Gustl
04 Aug 2022 09:35
Forum: Bugs & Fehler
Thema: Ich kann mich nicht mehr einloggen seit 776 inseln
Antworten: 3
Zugriffe: 899

Re: Ich kann mich nicht mehr einloggen seit 776 inseln

Hallo chris,

leider muss ich dir sagen, dass es um das Admin-Team von Ozeankampf nun seit einiger Zeit sehr ruhig geworden ist.

Viele glauben nicht mehr, dass in OK noch Arbeit investiert wird. Das Spiel ist vmtl tot.

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
06 Jun 2022 11:30
Forum: Feedback
Thema: Einbau der Möglichkeit, seine Inseln zu kategorisieren/Inselgruppen erstellen
Antworten: 0
Zugriffe: 1323

Einbau der Möglichkeit, seine Inseln zu kategorisieren/Inselgruppen erstellen

Heyho zusammen, ich weiß nicht, ob das schonmal vorgeschlagen wurde, aber aufgrund der unterschiedlichen Bauflächen auf Inseln bei OK ist man gezwungen, seine Inseln eher individuell bzw. nach einem Schema für Cleaner-, Kolo- und Steini-Inseln zu ziehen, um seine Inseln mit ihrer Baufläche entsprech...
von Gustl
06 Jun 2022 09:16
Forum: Feedback
Thema: Fake/Angriffbegrenzung
Antworten: 0
Zugriffe: 529

Fake/Angriffbegrenzung

Heyho, ich wäre immer noch ein Fan davon, Verteidigungskriege bzw. Verteidigen in OK grundsätzlich etwas einfacher zu gestalten. Der Angreifer hat immer den Vorteil, dass er den Zeitpunkt des Einschlags auswählt und dadurch den Verteidiger in Zugzwang bringt, weshalb dem Verteidiger mMn die Reaktion...
von Gustl
22 Mai 2022 08:30
Forum: DevBlog
Thema: [DevBlog #13] Ein glorreiches Ende und baldiger Neubeginn
Antworten: 3
Zugriffe: 2013

Re: [DevBlog #13] Ein glorreiches Ende und baldiger Neubeginn

der Server 1 hat sein Ende gefunden und ein Sieger hat sich über alle Feinde hinweggesetzt. Herzlichen Glückwunsch an die siegreiche Allianz und ihre Leistung. Da dieser Krieg nun beendet ist, steht die Frage im Raum, wie es nun weitergehen wird. Darauf möchten wir ein paar Antworten liefern. Öhm ....
von Gustl
07 Mai 2022 10:36
Forum: DevBlog
Thema: [DevBlog #12] - Sprintplanung und Umfrage zu Server 2
Antworten: 4
Zugriffe: 1849

Re: [DevBlog #12] - Sprintplanung und Umfrage zu Server 2

Moin Gustl, stimmt es wurde tatsächlich ruhig um uns, es mangelt aber nicht an der Motivation sondern eher an der Zeit. Wir sind aber weiterhin dran und treffen und auch weiterhin zu unseren regelmäßigen DEV-Meetings. Beste Grüße, Dennis Wäre nur nett, hin und wieder im Feedback-Kanal ne Rückmeldun...
von Gustl
02 Mai 2022 10:26
Forum: DevBlog
Thema: [DevBlog #12] - Sprintplanung und Umfrage zu Server 2
Antworten: 4
Zugriffe: 1849

Re: [DevBlog #12] - Sprintplanung und Umfrage zu Server 2

Jetzt wurds aber still um euch, Männer.

Fehlts an der Motivation?
von Gustl
15 Apr 2022 00:50
Forum: Feedback
Thema: Von Übersichten sinnvoll wegnavigieren/ Rohstoff-Anzeige in Gebäude- und Forschungsübersicht
Antworten: 3
Zugriffe: 1130

Re: Von Übersichten sinnvoll wegnavigieren/ Rohstoff-Anzeige in Gebäude- und Forschungsübersicht

Allerdings habe ich noch einen Schritt weitergedacht. Wenn du mit dieser Logik dann auf eine Insel klickst und direkt zur Werkstatt kommst, wie würdest du dann wieder bspw. zum Hafen kommen? :) Denn so könntest du ja nur noch in ein Gebäude gelangen... Mit Klick auf "Übersicht" und "...
von Gustl
15 Apr 2022 00:43
Forum: Bugs & Fehler
Thema: Allianzaustritt
Antworten: 3
Zugriffe: 1478

Re: Allianzaustritt

kneipe hat geschrieben: 13 Apr 2022 08:25 Aufgrund der Eskalation und der Auseinandersetzung in Krisenzeiten mit Waffengewalt, kann ich die Allianzpolitik nicht mehr mittragen. Es hätte so schön werden können. Jegliche Diplomatie wurde geopfert für territoriale Besitzansprüche.
Ha? Was?
von Gustl
09 Apr 2022 11:28
Forum: Feedback
Thema: Einkommende Angriffe/Transporte accountintern umbenennen
Antworten: 2
Zugriffe: 1093

Einkommende Angriffe/Transporte accountintern umbenennen

Heyho zusammen, ich würde mich über eine Funktion freuen, die es mir erlaubt, einkommende Angriffe/Transporte, die mein Wachturm bereits erspäht hat, in der , umbenennen bzw. überhaupt benennen zu dürfen. Da stelle ich mir ein kleines Notizfeld, ähnlich dem des Notizblocks in der Übersicht der einze...
von Gustl
09 Apr 2022 11:19
Forum: Feedback
Thema: Von Übersichten sinnvoll wegnavigieren/ Rohstoff-Anzeige in Gebäude- und Forschungsübersicht
Antworten: 3
Zugriffe: 1130

Von Übersichten sinnvoll wegnavigieren/ Rohstoff-Anzeige in Gebäude- und Forschungsübersicht

Der Threadtitel ist etwas verwirrend, aber wusste nicht, wie ichs anders beschreiben soll. 1. Ich würde mich über die Funktion freuen, von einer jeweiligen Übersicht per Klick auf die Insel direkt in das Gebäude zu springen, in deren Übersicht ich gerade war. z.B. befinde ich mich in der Übersicht f...
von Gustl
09 Apr 2022 11:16
Forum: Feedback
Thema: Direkt zur Ozeankarte
Antworten: 1
Zugriffe: 894

Re: Direkt zur Ozeankarte

Dafür!

Und wäre auch dafür, dass die eigene gerade angewählte Insel besonders hervorgehoben wird.
von Gustl
13 Mär 2022 22:42
Forum: Bugs & Fehler
Thema: [WiP] Latenz macht Timen unmöglich
Antworten: 4
Zugriffe: 1834

Re: Latenz macht Timen unmöglich

Hi Gustl, wir schauen uns das so schnell es geht an und geben dir hier eine Rückmeldung. Beste Grüße, Ekel Innerhalb der Ally wurden nun vermehrt Versuche dahingehend unternommen und alle kamen zu dem gleichen Ergebnis. Es wurde sogar versucht, mit uhrzeit.org zu timen (wie es bei I3k Gang und gäbe...
von Gustl
12 Mär 2022 20:18
Forum: Feedback
Thema: [WiP] IG Uhr zum Timen nutzlos
Antworten: 4
Zugriffe: 1844

Re: [DONE] IG Uhr zum Timen nutzlos

Am PC verschwindet die Uhr beim Runterscrollen trotzdem.
Hab nen Screen angehängt.
von Gustl
12 Mär 2022 19:58
Forum: Bugs & Fehler
Thema: [WiP] Latenz macht Timen unmöglich
Antworten: 4
Zugriffe: 1834

[WiP] Latenz macht Timen unmöglich

Hallo beisammen, ich habe nun 35 Timings mit Plünderflotten gemacht, um festzustellen, ob es beim Timen zu Schwierigkeiten durch die gefühlt lange Ladezeit der Seite kommen kann. Dazu möchte ich erwähnen, dass bei Stämme oder IK ca 98% sitzen, sofern ich sie nicht verchecke ^^. Dadurch schließe ich ...
von Gustl
07 Mär 2022 23:21
Forum: Feedback
Thema: Automatische Bauschleife
Antworten: 12
Zugriffe: 3727

Re: Automatische Bauschleife

Da ja auf der ein oder anderen Insel sicherlich nun schonmal ein Schiffchen produziert wird, möchte ich hier den Thread ausgraben und auf Dringlichkeit des Themas hinweisen.
Eine automatische Bauschleife für Flotte und Armee erspart unheimlich viel Zeit und Rechenarbeit, um Inseln optimal zu bedienen.
von Gustl
07 Mär 2022 20:45
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Ladekapazitäten im Hafen
Antworten: 5
Zugriffe: 2704

Re: Ladekapazitäten im Hafen

Ekelkind hat geschrieben: 07 Mär 2022 16:35 Hallo zusammen,

wir haben das Thema umgesetzt. Man sieht nun im Hafen der Ladekapazität die ausgewählten Schiffe.

Beste Grüße, Ekel
Super! Vielen Dank :)
von Gustl
06 Mär 2022 00:06
Forum: Feedback
Thema: Seitenbreite anpassen
Antworten: 1
Zugriffe: 987

Seitenbreite anpassen

Heyho, möchte hier über die Möglichkeit der Umsetzung einer Anpassung diskutieren, die mir schon lange (auch bei vielen Vorgängern) ein Dorn im Auge ist und mMn die einfache Übersichtlichkeit einschränkt. In der Inselübersicht wird der Inselname ab einer gewissen Länge in die nächste Zeile übertrage...
von Gustl
05 Mär 2022 23:39
Forum: Feedback
Thema: Kolotool.
Antworten: 19
Zugriffe: 6918

Re: Kolotool.

Heyho,

in der Übersichtskarte unter Ozeankarte wäre es super, wenn beim drüberhovern über eine Insel unter Inselinformationen noch die aktuellen Punkte und die Bauplätze angezeigt werden könnten.

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
03 Mär 2022 20:41
Forum: Feedback
Thema: [DONE] Postfach
Antworten: 6
Zugriffe: 2270

[DONE] Postfach

Super kuhle Überarbeitung des Postfachs! :Daumen_hoch:

Will ned undankbar sein. Weiß nicht, ob das noch in Arbeit ist, aber eine Filterfunktion für Nachrichten von anderen Spielern wäre noch top.
von Gustl
28 Feb 2022 10:31
Forum: Archiv
Thema: [GELÖST] Minen Produktion entspricht nicht der Minenstufe
Antworten: 11
Zugriffe: 3790

Re: [GELÖST] Minen Produktion entspricht nicht der Minenstufe

Gustl hat geschrieben: 24 Feb 2022 09:04 ... hier sollte es eine Entschädigung geben und wenn es nur die Rohstoffe sind, die verloren gingen.
Push!
von Gustl
27 Feb 2022 23:02
Forum: Feedback
Thema: FAQ - erweiterte Informationen ausklappen
Antworten: 2
Zugriffe: 1199

FAQ - erweiterte Informationen ausklappen

Vllt würde es die Lesbarkeit der FAQs erhöhen, wenn man zu jedem Gebäude nur die grunddienlichen Infos bekommt und drunter zum Ausklappen nähere Infos (wie z.B. die Rohstoffkosten/Bauzeiten)
von Gustl
27 Feb 2022 23:00
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Focus im Hafen
Antworten: 11
Zugriffe: 3881

Re: [DONE] Focus im Hafen

Große Klasse! :!:
von Gustl
26 Feb 2022 20:32
Forum: Hilfe
Thema: Bleibt Forschung bei Abriss von Werkstatt vorhanden?
Antworten: 5
Zugriffe: 2770

Re: Bleibt Forschung bei Abriss von Werkstatt vorhanden?

Die Frage stellt sich natürlich auch beim Bomben. Kann ein Gegner weiter Bogis bauen, wenn ich ihm seine Werkstatt auf 1 Bombe?
von Gustl
26 Feb 2022 14:55
Forum: Hilfe
Thema: Bleibt Forschung bei Abriss von Werkstatt vorhanden?
Antworten: 5
Zugriffe: 2770

Bleibt Forschung bei Abriss von Werkstatt vorhanden?

Heyho, für mich stellt sich die Frage, ob meine Forschungen vorhanden bleiben, wenn ich meine Werkstatt abreiße!? z.B. Werkstatt Stufe 5 + Bogen 10 ausgeforscht; Werkstatt wird auf 0 abgerissen: Bleiben Bogis trotzdem mit Kaserne 10 und +10 ATK-Wert baubar? z.B.: Werkstatt Stufe 1 + Segel 10 ausgefo...
von Gustl
25 Feb 2022 20:50
Forum: Feedback
Thema: Kolotool.
Antworten: 19
Zugriffe: 6918

Re: Kolotool.

1. Ich finde die Übersicht unter "Ozeankarte" sehr unübersichtlich. Weiß nicht, wie das bei anderen Browsern ist, aber mit Chrome erschlägt mich das, wenn ich etwas im Ozean herumscrolle. Die IG-Gruppen-Bezeichnung (die Zahlen) in einem anderen Blauton hinter die Inseln legen, würde etwas...
von Gustl
25 Feb 2022 00:21
Forum: Feedback
Thema: Kolotool.
Antworten: 19
Zugriffe: 6918

Re: Kolotool.

Servus, 1. Ich finde die Übersicht unter "Ozeankarte" sehr unübersichtlich. Weiß nicht, wie das bei anderen Browsern ist, aber mit Chrome erschlägt mich das, wenn ich etwas im Ozean herumscrolle. Die IG-Gruppen-Bezeichnung (die Zahlen) in einem anderen Blauton hinter die Inseln legen, würd...
von Gustl
24 Feb 2022 09:11
Forum: Hilfe
Thema: Abrisszeit
Antworten: 2
Zugriffe: 1341

Re: Abrisszeit

Japp reicht mir. Vielen Dank für die Info
von Gustl
24 Feb 2022 09:04
Forum: Archiv
Thema: [GELÖST] Minen Produktion entspricht nicht der Minenstufe
Antworten: 11
Zugriffe: 3790

Re: [GELÖST] Minen Produktion entspricht nicht der Minenstufe

Große Dank! Es geht. :) Fehler im Code ? Oder wie wurde das getriggert ? Ein Wehmutstrofpen bleibt allerdings - die der entstandenen Kosten. Leider verzichte ich hier auf nicht unerhebliche 25.000 Holz, die seit vorgestern nicht produziert wurden. Könnte man da über eine Lösung nachdenken ? Einerse...
von Gustl
23 Feb 2022 11:32
Forum: Feedback
Thema: [WiP] IG Uhr zum Timen nutzlos
Antworten: 4
Zugriffe: 1844

[WiP] IG Uhr zum Timen nutzlos

Heyho,

hab grad festgestellt, dass die mitlaufende IG-Uhr zum Timen ja leider völlig sinnlos ist, da ich die Uhr nicht sehe, wenn ich den "Absenden"-Button der Flotte drücken möchte.

Vllt kann man sich eine bessere und nützlichere Platzierung für die Uhr überlegen.

LG
Gustl
von Gustl
23 Feb 2022 10:55
Forum: Hilfe
Thema: Abrisszeit
Antworten: 2
Zugriffe: 1341

Abrisszeit

Hi zusammen,

wollte mal nachfrage, wie lange die Abrisszeit eines Gebäudes ist. Skaliert die auch mit der Gebäudestufe?

LG
Gustl
von Gustl
22 Feb 2022 23:21
Forum: Archiv
Thema: [GELÖST] Drei Transportberichte für einen Transport
Antworten: 3
Zugriffe: 1758

[GELÖST] Drei Transportberichte für einen Transport

Servus,

hab für einen Transport drei Transportberichte erhalten.
Es sind alles die gleichen Ressourcen in den Berichten angegeben. Die Ressourcen sind auf der Zielinsel nur einfach angekommen.

LG
Gustl
von Gustl
21 Feb 2022 11:19
Forum: Feedback
Thema: Einfärben bei Rohstoff-Lieferungen
Antworten: 5
Zugriffe: 2010

Re: Einfärben bei Rohstoff-Lieferungen

Ich würde das nicht mit Farben machen, da zu viel Farbe als Signal dann dazu führt, dass die Signifikanz der Farbgebungen verblasst. Allerdings habe ich eine gute Idee, wie das mit Icons umzusetzen wäre. Wie die Umsetzung letztendlich aussieht, ist mir eigentlich egal. Wichtig fände ich nur eine Ma...
von Gustl
20 Feb 2022 11:04
Forum: Feedback
Thema: Einfärben bei Rohstoff-Lieferungen
Antworten: 5
Zugriffe: 2010

Einfärben bei Rohstoff-Lieferungen

Heyho,

ich fände es super, wenn in der Übersicht unter "Inseln" die jeweiligen Rohstoffe eingefärbt werden, wenn die Insel mit dem Rohstoff beliefert wird. Würde dies unabhängig davon machen, ob der Wachturm den Transport schon sehen kann oder nicht.

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
17 Feb 2022 20:07
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Link für Steinmine in den FAQs fehlt
Antworten: 1
Zugriffe: 1144

[DONE] Link für Steinmine in den FAQs fehlt

Heyho,

in den FAQs fehlt der Direktlink zur Steinmine oben in der Inhaltsübersicht.

LG
Gustl
von Gustl
14 Feb 2022 18:36
Forum: Archiv
Thema: [GELÖST] Rohstoff-Fehler
Antworten: 4
Zugriffe: 2033

[GELÖST] Rohstoff-Fehler

Heyho, bei meiner 3. Insel ist mir soeben ein Rohstofffehler aufgefallen, bei dem es sich auch nicht um einen Anzeigefehler handelt, denn im HH zeigt es die Zeit bis zum nächsten Klick bei Gebäuden tatsächlich so an, als wären da -100000 Ress. Es werden negative Zahlen an Rohstoffen angezeigt, wie i...
von Gustl
13 Feb 2022 14:10
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Pfeilnavigation zum Wechseln zwischen Inseln
Antworten: 3
Zugriffe: 1459

Re: Pfeilnavigation zum Wechseln zwischen Inseln

Hallo Gustl, in der Alpha habe ich dies schon getestet, hat man mehrere Inseln kann man über Pfeile rechts oben unter dem Briefsymbol zwischen den Inseln umschalten, es wird sich das offene Gebäude oder die Übersicht gemerkt. Hast du auf der umgeschalteten Insel das Gebäude nicht wird es dir als St...
von Gustl
11 Feb 2022 22:38
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Pfeilnavigation zum Wechseln zwischen Inseln
Antworten: 3
Zugriffe: 1459

[DONE] Pfeilnavigation zum Wechseln zwischen Inseln

Hi,

wird es für das Wechseln zwischen Inseln einen Pfeil geben, auf den man klickt, um im jeweiligen Gebäude/Übersicht der aktuellen Insel auf das gleiche Gebäude/Übersicht der nächsten/vorherigen Insel zu gelangen?

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
11 Feb 2022 00:09
Forum: Feedback
Thema: Kolotool.
Antworten: 19
Zugriffe: 6918

Re: Kolotool.

Guten Abend,

könnte man im Kolotool noch einstellen, dass der Verwalter des Tools die Möglichkeit bekommt, das Limit von einer Insel pro Spieler bei Reservierungen aufzuheben? Evtl hab ich die Funktion nur noch nicht gefunden.

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
08 Feb 2022 22:16
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Speicher voll -- > Zahl "rot" färben
Antworten: 6
Zugriffe: 2501

Re: Speicher voll -- > Zahl "rot" färben

Bitte in zwei Stufen ab 90 oder 95 Prozent Gelb/Orange und dann wenn der Speicher voll ist dann Rot. Dann hat man Zeit zu reagieren. Bei vielen Inseln weiß man nicht immer wie weit das Lager bei Insel XY ausgebaut ist Hab dafür ne extra Anfrage erstellt, damit in der Inselübersicht die Speicherkapa...
von Gustl
08 Feb 2022 15:16
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Focus im Hafen
Antworten: 11
Zugriffe: 3881

Re: Focus im Hafen

Ja genau. Dass man beim Anwählen des Hafens direkt in die Eingabe der Ozeankoordinate springt.
von Gustl
08 Feb 2022 09:37
Forum: Feedback
Thema: Alles Aufklappen
Antworten: 2
Zugriffe: 1250

Re: Alles Aufklappen

Finde ich super!
von Gustl
08 Feb 2022 09:37
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Focus im Hafen
Antworten: 11
Zugriffe: 3881

Re: Focus im Hafen

Dafür
von Gustl
07 Feb 2022 22:18
Forum: Feedback
Thema: Bauschleife Werkstatt
Antworten: 3
Zugriffe: 1386

Re: Bauschleife Werkstatt

:!:
von Gustl
07 Feb 2022 22:17
Forum: Feedback
Thema: Farm-Manager
Antworten: 8
Zugriffe: 2913

Re: Farm-Manager

Würde das in nem Extrareiter machen.
Und als eine Gesamtansicht darstellen, die man dann nach den Kategorien filtern kann
von Gustl
07 Feb 2022 10:30
Forum: Archiv
Thema: [DONE] Fehlende Bauzeit/benötigte Rohstoffe für Gebäude in FAQ
Antworten: 2
Zugriffe: 1498

[DONE] Fehlende Bauzeit/benötigte Rohstoffe für Gebäude in FAQ

Heyho zusammen,

könnte man die FAQ noch um die Bauzeiten und benötigten Rohstoffe der Gebäude erweitern, die (noch) nicht eingepflegt sind? (HH, Kaserne, Hafen, Werkstatt)

Beste Grüße
Gustl
von Gustl
07 Feb 2022 00:11
Forum: Feedback
Thema: Farm-Manager
Antworten: 8
Zugriffe: 2913

Re: Farm-Manager

Svenpaiy hat geschrieben: 06 Feb 2022 20:29 Könntest du das mal skizzieren oder so? :)
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